柳州做宣传片的那些拧巴与释然——设计师在AI时代的碎碎念

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 4

奇幻蓝光古树森林夜景游戏宣传片场景图

最近闲下来更网站,其实是攒了大半年的宣传片心得,没什么干货手册,全是拧巴过的碎碎念。

上个月帮巷口的铺子做线上宣传片,头三天我全耗在AI出分镜上——满脑子都是客户要的“高级感”,结果AI给的要么是千篇一律的极简场景,要么是晃得发晕的快剪,把我自己都看烦了。那阵子天天患得患失:怕客户嫌我没效率,又怕自己的“私货”太碎不被认可,连楼下卖的糖水都喝不出甜味,总盯着电脑改到凌晨三点。

后来是客户一句话点醒我:“我要的不是‘看起来好’,是‘让人想进来坐’”。我把AI生成的完美3D场景全删了,自己拿手机拍了三天巷口的碎片:傍晚落在糖罐上的夕阳、老顾客擦杯子的指节、招牌被风刮得晃的边,把这些碎镜头揉进分镜里,成片出来客户连改都没改。那时候才懂,宣传片从来不是炫技,是把“别人的日常”揉成“观众的念想”——不是AI给的关键词,是你蹲在现场待半天摸出来的温度。

当然也有败得很惨的经历:去年帮一个新品牌做线上宣传片,贪快套了网红分镜,结果老客说“像别的店”,白瞎了前期聊了三个月的定位。那阵子才明白,AI能帮你出十个方案,但没人能替你摸透“谁在看”——你得知道客户的老客喜欢什么,不是靠AI的算法算出来的。

至于AI时代的设计师?别想着对抗,也别想着躺平。现在我做宣传片,先拿AI堆一堆“大路货”分镜,再自己去抓三个真实的小碎片:比如门店门口的落叶、员工擦桌子的动作、路过的猫停在招牌上的瞬间,把这些“不完美”的东西揉进去,比AI的完美更打动人。

更网站不是完成任务,是把这些拧巴的日子记下来——给同行,也给自己提个醒:做宣传片,先摸透“人”,再碰“技术”,AI帮你快,但你得帮它有魂。

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